《国一EZ全干货教学:天赋出装篇》

百科 2024-05-09 02:11:03 28

《国一EZ全干货教学:天赋出装篇》




①基石符文:毋庸置疑选择征服者,国E干货技能加普攻叠得快,教学并且EZ四个技能都有AD加成所以收益很高。天赋

②主宰符文:首选猎人吸血其次残暴,出装猎人吸血叠满可以增加10点攻击力外加7%吸血效果,国E干货EZ的教学前三件装备都没什么续航能力,猎人天赋很好的天赋弥补了这一点。对于自己对线特别自信(比如打小号)或者特别不自信的出装(比如面对下路强势组合)可以带残暴,保证自己可以打出线优或是国E干货安稳度过对线期。敌方如若有两个及以上的教学大肉前排可以选择巨人杀手。

③坚韧符文:首选猎人泰坦,天赋EZ是出装一个需要发育的英雄成长性的天赋与EZ都很搭。选择适应性外壳与上面选择残暴同理。国E干货面对消耗能力比较强的教学(比如赛狗)可以选择复苏之风和骸骨镀层。

④启迪符文:法力流系带,天赋保证蓝量的同时完美契合魔切被动。

出装方面就是如上图的三套,鞋子首推CD鞋其次根据阵容可以选择魔抗鞋或布甲鞋。总的来说个人感觉三项流伤害最高,冰拳流拉扯最舒服,神分流一般很少会用到。这里主要比较一下三项流和冰拳流的利弊。

冰拳/赛瑞尔达的怨恨

可以说是EZ除了魔宗外最不可或缺的装备,有了减速特效的EZ在团战前的poke能力,团战中的风筝拉扯能力,团战后收割留人能力都得到了质的飞跃。由于出装顺序的原因,冰拳流使得EZ强势期比三项流来得更早(第二条小龙/先锋团三项流的正常发育EZ是拿不出第三件装备赛瑞尔达的)。

重伤装备

除了茫茫多的自带回复机制的英雄外,现在的战士英雄几乎人手一件死亡之舞,所以绝境制裁/凡性的提醒基本是必出的,这也是三项流的另一个弊病,赛瑞尔达和凡性的提醒位置重叠不可能同时出,解决方法就是三项流可以补一个绝境制裁(对面英雄/装备回复机制较多的情况下),小重伤和赛瑞尔达不冲突。

鞋子附魔

相比其他AD,EZ的自保能力还是比较强的,如果生存环境不是那么严峻的话可以不用过早升级金身/水银等保命手段,这样可以把经济尽可能地转化为输出,还有就是可以出其不意的升级为传送打一个时间差形成以多打少的局面,这样就不用卖掉已经升级过的鞋子换TP导致亏经济。当然,到了后期关键的团战该卖了换还是得换,补出金身提高了容错也可以使得输出的时候更大胆、输出的环境更好,这些都可以根据具体的对局自己调节。

其他装备

三项流EZ对于破败的需求不是很高,所以第四件可以补出复活甲(冰拳流第四件要补破败复活甲的节奏会稍慢一点),一般这个时候都到了最关键的大龙/远古龙团,这个时候的复活甲重要性无需多言。

对面AP英雄较多或者AP英雄发育很好的情况下第三件可以出饮魔刀,经济溢出复活甲CD的情况下可以换死亡之舞。

一些小Tips:1.假设我们第一次回家带着1780g,这个时候会选择耀光(900g)➕女神之泪(900g),我们可以先买一个女神之泪在等工资的时候可以多叠几次被动。2.在已经有女神之泪的情况下第一件可以先出冰拳/三项,如果第一次回家有2200g的话还是先出魔宗(叠得更快),2100g出耀光➕女神之泪➕长剑升级绝境制裁,1800g出耀光➕女神之泪,1400g出耀光➕蓝水晶,1200g出考费尔德战锤➕蓝水晶或耀光➕长剑升级绝境制裁。

废话挺多的但是感觉还是疏漏了很多,后面慢慢编辑整理吧,这里提到所有关于EZ的天赋及出装都是个人理解,不是标准答案,还是要根据大家打的具体对局随机应变。最后,祝每一个玩家都能快快乐乐的遨游在手游峡谷。

——————————完———————————

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