DNF物理流黑暗武士刷图加点及技能组合技巧解析

焦点 2024-05-08 17:27:46 33278

DNF物理流黑暗武士刷图加点及技能组合技巧解析

本文来源:百度贴吧。物武士

DNF黑暗武士刷图加点&技能组合分析,理流物理流才是黑暗合技王道,众所周知的刷图是黑骑物理系技能爆发超高,所以这里就不和大家推荐魔法流了,加点及技那就是巧解坑……

精通点巨剑、太刀、物武士钝器的理流原因:巨剑正常玩,太刀打白图(你可以试试太刀跟巨剑两种状况下甩技能的黑暗合技速度对比),钝器是刷图为了85史诗钝器留着的(反正点多的一B,玩过的加点及技都懂)。

必点技能:满级剑舞、巧解大崩、物武士滑斩、理流猛龙、黑暗合技抓头、冥魂珠、凝魂波动阵;十级鬼闪。剑舞大崩两个主力输出,滑斩猛龙两个跑路清怪技能,抓头唯一BUFF,秒 BOSS的时候有用,鬼闪十级出一级TP谁用谁知道,珠子凝魂两大控制技能。满了以上技能后,剩余SP几乎可以随意加。

但是建议加满:四个暴击;物理系的怒气(蹭伤害)、拔刀斩、大吸。

魔法系:三击剑、墓碑,三击剑超高百分比,小技能性价比极高,墓碑魔法超高固伤,拿巨剑伤害甚至不逊于物理系拔刀斩之流。

至于菊花剑、破军、突刺、所有其他,随意加,对伤害影响真不是我们这种级别需要考虑的。

首先,对所有新加入的黑武士。

技能加点以及排列,契约点:

技能加点及排列,非契约点:

我明显满了三击剑跟拔刀斩,满级拔刀斩伤害6000的百分比,三击剑七千多,都很优秀,至于滑斩不是放剑舞五阶段是出于对猛龙加成的想法。滑斩放剑舞列减少CD2.4秒左右。因为这个加点不是出于竞速考虑,所以怒气五阶段确保剑舞的稳定。

TP选择:

大崩剑舞满,鬼闪一级,剩余随意分配。

我是满了猛龙,一级大吸一级怒气。

附:黑暗武士输出技能与正版技能对比

墓碑(山):270720

(正):270720

剑舞(山):23843%

(正):23785%

大崩(山):442%+160900

(正):442%+139190

不动(山):82020

(正):106064

鬼闪(山):5579%

(正):7075%

拔刀(山):5976%

(正):7448%

扎热(山):8790%+3016

(正):6356%+3626

爆菊(山):62570

(正):111024

卡洛(山):10204%+14880

(正):9896%+4660

怒气(山):47048

(正):91928

三击(山):6835%

(正):无

猛龙(山):8110%

(正):11558%

大吸(山):11690%

(正):11379%

破军(山):7966%+12586

(正):5655%

邪光(山):9848每hit

(正):17289每hit

鬼鞭(山):3952%150%范围

(正):5025%100%范围

珠子(山):5422%(2印)

(正):?% (每增加一个刻印:转动183,爆炸366,段数2)

滑斩(山):2179%+21791

(正):2179%+21791

除舞,崩,吸,墓,技能数据全面落后,仅凭数据和连击系统仅能造成萎靡的伤害和拖叠的前奏。那么,想要改变颓势的方法就是确立有偏向性的流派。

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