魔兽世界9.0暗影国度会不会像60版本一样充满乐趣,魔兽世界会不会增加更多的新鲜血液?

时尚 2024-05-05 02:46:15 2

魔兽世界9.0暗影国度会不会像60版本一样充满乐趣,魔兽世界会不会增加更多的新鲜血液?

60版本充满乐趣吗?实际不然吧,魔兽满乐除了打团本和PVP以外,世界兽世还有多少可供你上线的暗影娱乐项目呢?

很多人唱衰正式服,觉得G团横行,国度更多工作室遍地,不会像无脑刷刷刷,版本实则现有的样充液改动,很大程度上延展了wow的趣魔生命周期,我估摸着就连暴雪都没想过wow能活这么久,增加以至于70年代就把阿克、鲜血鸡蛋、魔兽满乐一粒蛋搬上舞台,世界兽世80年代就把阿尔萨斯和巨龙搬上舞台,暗影太急了呀,国度更多太急了呀。不会像

这才导致80年代过后,一个版本的剧情不如一个版本,大灾变还算过得去,潘达利亚之谜就是真的谜,德拉诺之王就真的是王八蛋版本,军团再临算是个开发团队下定决心的版本,可惜后期剧情搞糟了,争霸艾泽拉斯的剧情一言难尽啊...

就这么说,如果光论剧情,你们随便怎么喷,我举双手赞成,吃书吃成这逼样,暴雪古今中外第一人,剧情越写越离谱,如今还要整个什么暗影国度,搞半天死人还得分几块被人管...

但如果你说游戏性这块,我觉得暴雪还是做的不错的,第一,大型团队副本,从 40人压缩到25人,再到如今的弹性机制,很好的控制了小公会、小团队的发展,使得竞争性变得广阔,让那些孤狼玩家也能拥有和大团队竞争的机会,这点,比60年代的40人死要求可强上不少。

第二,大秘境在个别人口中成了无脑刷刷刷的代名词,我认为是不公的,大秘境的存在才是彻底让玩家拥有上线打本的好理由,放在以前任何一个版本,谁通完大型团队副本后还愿意去打5人小分队?这不纯扯犊子嘛!于是小型副本成了鸡肋似的设计,就算团队再如何用心设计,到最后还是沦为过渡,没任务谁愿意去?既恶心玩家又恶心设计团队,如今搞个大秘境加词缀,摇身一变成天梯,坐等玩家冲层,让你拥有更好装备的同时得到发泄的地方,想一想,你从团队副本里拿到最高装等,每次能打伤害的机会只有一次,你愿意?这不就是大秘境存在的意义嘛!

第三,辅助系统的开创,很多人对诸如世界任务、神器系统、腐蚀体系表达不满,觉得它在玷污传统MMORPG,真的,这种人我求求你别玩这游戏了,你玩都是对它的侮辱,我很敬佩暴雪团队在这一块的开发,它让玩家们在MMORPG里找到足以支撑他们上线的理由,这是好事,以前的WOW,每周上线打一次副本,然后下线6天,CD好了之后再次上线还在团队里的事情多少人经历过?70年代我玩的最久,自从SW毕业后,基本找不到我要干什么去,于是每周四准时7点半上线,一看,我还在团队里,甚至团队里还有好几个人处于离线状态,过一会儿其他人也纷纷上线了,打着招呼说好久不见...然后在会长的带领下继续通一遍SW,然后再下线,下周见...

尴尬吗?贼尴尬,以前的WOW你几乎找不到除了打团队和PVP以外的事,极其极其极其少的娱乐项目,暴雪意识到PVE的尴尬,想方设法地给大家增加PVE项目,团本、大秘境、大幻想、评级战场、阵营战役,包括9.0即将出现的爬塔玩法(我很期待)。

海岛玩法其实是暴雪很看重的一个PVE玩法,最后惨败有多个地方不足,但能看出暴雪是在努力给大家制造PVE玩法,如题主所说,如果现在的wow在玩法上回归60年代,剔除团本以外的其他玩法,相信我,不用多久,wow绝对关服,因为60年代压根他妈的没啥玩法!

05年9月我建了第一个号,一个亡灵牧师,跟同学亡灵法师去网吧包个夜6块,泡面3块,可乐一瓶3块,CDK30块,一周的饭钱没了。

然后我特么从10点到6点,到达等级8,刚好走出新手村。

然后06年1月初,我34级,然后刷到幻影法杖那天晚上,我和班上同学的号全部阵亡。

第二天上线人物都被删了。

后来转战联盟,我完了个白发无面纹。

06年8月,满级。

整个60级毫无乐趣,不是练级就是在练级的路上,满级去团队本,就一个加血机器,连BOSS长啥样都不知道。

扣扣空间翻到一张图,我当时都无聊到拍照了,BWL需要坦克卡位置的BOSS,一群治疗就排成一列分别过量奶坦克,三个奶一组,一组没蓝了通知下一组,下一组过量刷,第一组发呆休息。

我从头到尾就只看到BOSS吐息的效果,剩下的全都不知道。

当时玩到这个造型就不想玩了。

所以9.0最好不要像60一样。

没几个真在玩魔兽的人在回答魔兽问题,知乎的魔兽板块永远无法超过nga,只能沦为情怀叙事版。

自从答题之后,天天给我推送新回答,就这?

“魔兽药丸!”哦,那你玩没玩?玩过?多年前玩过?多年前玩过几个月?那你好意思来答题?

“魔兽药丸,真wower都在怀旧服!”那这不玩正式服了还天天踩一脚,怕不是分手后热衷诋毁前任的渣男本渣吧。说好的爱过呢?

“怀旧服怎么就遗老了!我就不是!”首先我说的是部分情怀遗老,部分,部分。可以肯定的是,怀旧服并不都是遗老,但正式服肯定没有遗老。不管正式怀旧,大部分玩家都是默默玩游戏,总有小部分人倚老卖老引发厌恶感也是事实。有老玩家就有老玩具,有萌新也有爷新,你是哪一种,看你自己了,我可不知道。

以下是原回答:

像60版本一样,不会。

增加新鲜血液,那是肯定的呀。

目前前夕,在没有新剧情任务的情况下,大部分的玩家都选择了练小号。就本人近期练小号的见闻,大把的回归玩家、原怀旧服玩家、萌新小白都纷纷涌现。

虽然随机本打个莱赞基本都能踩出一串小龙咬死俩人,但跟一堆萌新开荒随机本,感觉到的是满满的新鲜血液。

世界频道里不再是那些熟面孔,每天都有陌生账号踊跃发言。除了部分怀旧服nt偶尔冒出来喊一句“不好玩回怀旧了”,大部分时候,问问答答好不热闹的。

小号野外做任务也不再孤单,选择热门时间线练级,经常在任务点遇到组队一起玩耍的小伙伴,或者默契地一人一刀任务怪,感觉棒棒哒。

然后说回来,会不会像60版本那样充满乐趣呢?本人80级入坑,没玩过当年的60版本,有玩过一点怀旧服,我是没觉得有什么乐趣,前期练级漫长乏味,后期副本简单无聊,打开公屏各种倚老卖老的nt发言,都很劝退。这种感觉……你就看魔兽问题下有多少情怀遗老(划掉,老玩具)唱衰正式服就知道了。

老年人赶不上时代,就爱说魔兽一代不如一代,其实呢?有些事真的来不及回不去,怀旧服除了让我忆苦思甜之外,就没有什么了。

所以!这会儿正式服正是吸收发展新鲜血液的好时候!有怀旧服回收那些装x遗老(划掉,老玩具),正式服的游戏体验可以说是越来越好了。如果你杠我就是我对,毕竟我是——杠之煞!

话说,原文通篇就最后提到“有部分怀旧的情怀遗老”,为什么这么多人喜欢对号入座……陷入沉思。

在这边答题,主要是等前夕无聊来安利魔兽正式服,9.0到底好不好玩,我不确定,但明天开前夕了,还在观望的新老玩家可以考虑试一试。

对新玩家,作为一个一向被称为对新人不友好的游戏,正式服有在改进新手体验了,全新的新手村,更连贯的练级过程;如雷灌耳的巫妖王剧情,只有正式服可以体验到哟;更有火爆的大秘境模式,5人小队探索副本,随着实力上升逐步挑战更高层数,可以集合石找队伍也可以和小伙伴一起。一个注定要在游戏史上留下重要一笔的游戏,真的不来体验一下吗?

对老玩家,心休闲在哪里都休闲,目前6.0和7.0飞行已经上线免费送了,更快的飞行速度,更多的传送门,更便捷的修理/拍卖坐骑,选择正式服,让你休闲更轻松!


11.18更新:

发现只回答了前一个问题,特地来补充一下。

关于是否会有新鲜血液的问题,答案当然是会。

不管怎么说,魔兽世界依然是现在最好的mmorpg,领域内开山祖师爷的地位没那么容易撼动,况且个人预言在9.0之后,都最少还有三个资料片,估计是开到目前等级压缩之后的90级或者100级为止。

从9.0的情况来看,如果是单号玩家,肝度是没有需要肝神器能量的7.0版本以及需要肝项链能量的8.0版本那么高的,无论是降低的世界任务数量、小号名望追赶机制还是可冲可不冲的声望都可以说是好评。大米党还是可以延续现在版本的玩法,打一个低保就下线。当然,新版本低保是九选一,要想有更多低保装备选择,肝帝们应该还是会打到十个大米。而且如果你要肝全职业,那依然是个非常艰巨的挑战。

不过这并不影响新玩家上手,毕竟现在正式服易于上手的本质依然没有改变。即使你今天才听说有魔兽世界这个游戏,并打算去下载试玩,如果每天投入两小时的游戏时间,你都能在一周内满级并且毫无障碍地体验满级后的所有主流玩法。更关键的是,如果你是一个不只关注装备的玩家,那之前所有版本的玩法也并没有删减,这些旧版本内容的量足够你玩上很长一段时间:既可以到刀锋山的奥格瑞拉玩埃匹希斯点水晶游戏,又能在银白锦标赛体验骑战,还可以在半山农场种种菜,在苏拉玛训练自己的枯法者小弟等等。更不用说养成类的幻化、宠物、坐骑、玩具等收集玩法了,随便拎一个出来都是深不见底的巨坑。魔兽世界对休闲玩家来说,是真的可以被称作是一个世界的。

最后要声明的是,虽然我的观点是60年代的游戏体验一去不复返,这并不代表给怀旧服招魂,因为我自己也是80年代全民TOC时期才加入艾泽拉斯世界的新鲜血液,并未体验过60年代和70年代,且至今依然坚持在正式服里养老,刷点幻化坐骑什么的,尤其是坐骑,正在冲550。照例附上本人战网tag:Dillonpunk#5898,欢迎还在艾泽拉斯的朋友们前来勾搭。


以下为原回答:

并不会。

从剧情上来说,玩家扮演的冒险者已经在外域和破碎群岛两度战胜了燃烧军团;在冰封王座之巅协助提里奥弗丁杀死了堕落的洛丹伦王子阿尔萨斯;和守护巨龙及萨尔化解了死亡之翼想要再度分裂大地的阴谋;从煞魔和古代魔古暴君的手中拯救了潘达利亚并使其重新恢复祥和安宁;还穿越时间挫败了各旧部落兽人氏族酋长领衔的钢铁部落企图横扫艾泽拉斯的计划。这还不够,最逆天的是,玩家还先后屠灭克苏恩、尤格萨隆和恩佐斯三位上古之神本尊和包括吸取亚煞极之力的小地狱咆哮在内的大量古神爪牙,并乘坐维迪卡尔这种威力堪比星战里帝国歼星舰的玩意儿深入阿古斯,基本全歼军团主力,战胜阿古斯星魂,将堕落泰坦萨格拉斯本尊带回泰坦万神殿。

经过多年的剧情更迭,玩家已可脚踩军团手撕古神,从某种程度上来说已经具备比肩创世泰坦的强悍实力,MMORPG固有的使角色变强的路子在WOW里已经走到尽头。而在香草时代,玩家还只是那个为了几个银币深入矿洞迎战狗头人的乡野盲流而已。当年手握斧子的玩家并不知道前面会不会有成群结队的抱团怪物,一旦被围攻就要面对跑尸数分钟的命运。精确观察110行进路线,标记要引或者要控的怪物,加好药水卷轴BUFF,最后安排技能沉着应战几乎是那个时代每一个单人升级的玩家都体会过的。即使是今天,如果你选择战士这样的职业独力在怀旧服升级,也不得不按照这个步调来。

综上所述,剧情变化已经使当年那种如夹缝求生一般惊心动魄的冒险感荡然无存,下面再看玩家的自我感知。

上面提到的那种一不小心就要跑尸重来的感觉,在当年那个游戏选择并不多,大家都刚接触网游的年代来说无疑是完美沉浸感的体现,所有魔兽世界玩家都意识到了艾泽拉斯世界在危机四伏的同时也充满魅力,这也是魔兽世界最为吸引人的时刻之一。从另外一个角度来说,玩家在练级早期拿到绿装和蓝装武器的快乐和当前版本跟公会团如上班一样推倒团本BOSS拿紫装也完全不可同日而语。一个突出的例证就是经历过香草时代的玩家往往都记得部分跑断腿或者是精英任务奖励装备的名字、三大里属于本职业BIS的装备的名字,以及团本掉落装备的名字,这至少说明游戏内容在玩家的印象里有多么深刻。

再来谈谈为什么当前版本的游戏内容为什么不再能给玩家留下深刻印象了。

首先一个重要原因就是难度,自从CTM后期开始,暴雪逐渐开始强化一种设计思路,就是把困难内容放进顶级难度的团队副本里,野外任务不再有当年那种会卡住人的情况出现,重置之后的卡利姆多和东部王国已经不存在那种在对应等级无法单人完成的任务。在削减任务难度的同时,更多更密集的日常任务被引入到游戏之内,成为支配休闲玩家时间的一大利器。反感日常玩法的玩家自然会对这种做法嗤之以鼻。看到这里,或许有人会问,不想做日常,打本不就好了?

在野外内容愈加简单和模式化的同时,团队副本却越来越难,地下城首领的详细技能手册在CTM版本期间于游戏内实装,这种让玩家自我学习式的做法足以证明团本设计已经达到了一种登峰造极的地步。顶级团队副本既要求装备达标,也要求玩家对自己的职业有着精妙的理解,还得保证整个团队步调的一致性和出色的执行力。虽然史诗难度从5.4版本的终极团本决战奥格瑞玛才开始设置,但之前雷电王座、火焰之地等团本的英雄难度都是普通玩家难以企及的存在。越来越多的休闲玩家被无尽的日常劝退,而硬核玩家只会越来越希望加入一个充满更硬核玩家的团队,可以说是两头不讨好,从游戏性上来说,玩家的流失是必然。

第二个原因就是无处不在的攻略。当前十分成熟的内容社区早已覆盖了文字、视频攻略,大量内容创作者或原创或搬运的行为导致了各种“最优解”的出现。随着同类游戏的不断增多,玩家的时间也愈加值钱,最优解能很快成为最受欢迎的玩法。举个例子,设计师加入游戏的各种谜题,一旦被破解,当天就会烂街。解法从Discord上的解谜讨论社群到国内各大网游工作室手里几乎是一瞬间的事情,这种信息的便捷性使MMORPG早期的探索乐趣消耗殆尽。现在9.0尚未开服,测试服先行者早已准备好所有攻略,包括练级视频、五人本和团本打法、各职业输出循环,盟约最优解,甚至坐骑玩具小宠物获取方法一应俱全,这个趋势是不可能扭转的,任何一个走向成熟的游戏都会经历这个过程,包括怀旧服本身也一样,香草时代的探索乐趣绝无可能复现。

60年代WOW的乐趣是游戏过程中无处不在的惊喜体验,眼下的大环境决定了这种惊喜体验只会停留在十多年前,一如我们曾经的青春,永远逝去了。

我觉得很多人对60年代的版本是有误会的。

我觉得魔兽60年代的版本,最大的优势在于可能性。

可能性。


那时候每一个设定都可能会衍生出无数的可能。

大家是期待这些可能性的,比如圣骑士对亡灵专属的技能。

盗贼特地去制作各式各样的药。

神秘的地精种族。

中立拍卖行。


圣骑士千里迢迢去做一骑专属的马,这些行为并不是多余的。

这些仪式感不需要被简化。


游戏是现实世界的缩影。

很多游戏甚至以一个符号,就能给我们带来无限的遐想。

但是后来的魔兽实在就没有什么想象力了。


众所周知呀。

后来的日常各种砍设定技能,各种同质化。

强行往里面塞人物。

强行推动剧情。

所有的行为都在去个性化,因为他们驾驭不了这个世界的塑造。

我记得有一个版本,几乎所有人物的技能给我感觉都差不多了。

所有人都是一二三四滚键盘。

所有人都有控制。

所有人都有一个治疗。


这算什么玩意儿?


我玩魔兽世界就是因为要体验一个世界的感觉,而不是为了上班。


这一次新的版本,其实我们可以看一看,就在11月嘛。

如果这一次魔兽做的好玩,那么我敢说后面的暗黑破坏神4也一定好玩。

因为这是暴雪一次自救的机会。

暴雪没有那么多机会了。


炉石的奖励系统重做给我感觉也是很好的。

而不是像过去魔兽一样去砍,同质。

炉石的那位专门设置冒险模式的设计师走了之后,他们还能继续把它在其他角度完善一下,我觉得很不错了。


很多模仿做世界型游戏的人,对暴雪游戏的印象就是做一些任务,砍多少怪这样的模式。

其实魔兽的核心并不在这一块。

而我希望他们自己的人员不要误以为自己的游戏就是砍多少怪,升级点技能这么简单。


期间魔兽曾经把很多其他的游戏的玩法塞进去。

什么植物大战僵尸呀,要塞升级呀。

这一次的版本我们看到其实他要把一个地牢升级的游戏模式搬进来了。


这并不是对魔兽游戏的本身的完善。

而是每一个版本抄一下,抄来的这些游戏模式真不一定跟魔兽融合。

我们要如何用更好的方式参与到这个世界的体验,以及丰富它的设定!

更好的扮演,更好的剧情!


阵营为啥不能有第三方的?

凭什么各种各样的新职业,一定要被收纳到联盟和部落。

我很怀疑。

我绝对不相信,最初做魔兽世界的人,只是想像做英雄联盟(dota)一样套一个模板,然后无限的更新。


后来的魔兽世界玩家体验的是什么?

各种快餐。

记得有一个版本是圣骑士第1次加强,那时候我真的体验到了无数无数的圣骑士出来。

但是他们对圣骑士这个职业没有一点点了解。

大家都在比谁能更快的满级和毕业。

他们甚至都不知道有爱与家庭这个任务。

他们也不知道斯坦索姆的故事。

更别说第1次进入血色十字军基地,发现了一只恶魔的感慨。


一个玩家对于游戏的参与其实是超越游戏本身的。

游学的任务是给玩家想象力以及对一些想象力的更好的诠释。

而不是砍掉人们的想象力。

人们需要不停的在一个世界里面挖掘各种各样的乐趣,那个世界一定要是奇妙的。

玩家一定是可以做更多有趣的事情的。

而不是我永远就会几个技能,然后象征性的骑一下飞机,开一下坦克。

世界型游戏,如果真的做不好,或许做成神秘海域那种电影线性体验也好。


不说了

还是看这一次的版本吧。

我一个三十多岁的人,从上学一直玩到现在。

我觉得我依然有时间可以玩这个游戏。

并不是盲目的怀念。


所有玩家,如果一个游戏真的好玩的话,大家是能感知到的。

能感知到的。

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